Abgabe

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Für alle Abgaben gilt, dass der jeweilige Abgabezeitpunkt eingehalten werden muss. Abgaben, die zu einem späteren als dem von uns angegebenen Zeitpunkt abgegeben werden, werden nicht berücksichtigt! Die spätestmöglichen Abgabezeitpunkte stehen in der Roadmap.

Wir unterscheiden bei der Abgabe zwei Typen von Artefakten:

Dokumente

Das GDD, das Komponentendiagramm und das Klassendiagramm sind Dokumente.

Erstellung

  • Zur Erstellung des GDDs dürfen Sie beliebige Textverarbeitungsprogramme (Word, LaTeX, ...) verwenden.
  • Achten Sie vor allem auf Effizienz. Wenn Sie sich zuerst LaTeX beibringen müssen, um ein gut aussehendes GDD schreiben zu können, sollten Sie eventuell eher zu einem WYSIWYG-Editor greifen.
  • Erstellen Sie ein UML Komponentendiagramm und Klassendiagramm. Achten Sie darauf, dass alle nötigen Assoziationen eingezeichnet sind und es keine "Inseln" von Komponenten oder Klassen gibt, die nicht mit dem Rest der Architektur verbunden sind.

Zeit und Ort

Dokumente müssen bis zum Abgabezeitpunkt (siehe Roadmap) im Gruppen-Repository im jeweiligen Pfad commited werden beachten Sie hierbei die Hinweise zum Arbeiten mit mehreren Braches:

  • Die Hausaufgabe unter /abgabe/Hausaufgabe/<PoolaccountKürzel>/
  • Das GDD (beta) unter /abgabe/GDD/beta/gruppe<nummer>-<spielname>.pdf
  • Das GDD (final) unter /abgabe/GDD/final/gruppe<nummer>-<spielname>.pdf
  • Das Komponentendiagramm und Klassendiagramm (beta) unter /abgabe/Architektur/beta/gruppe<nummer>-<spielname>-(klassendiagramm|komponentendiagramm).pdf
  • Das Komponentendiagramm und Klassendiagramm (final) unter /abgabe/Architektur/final/gruppe<nummer>-<spielname>-(klassendiagramm|komponentendiagramm).pdf
  • Achten Sie darauf, dass die Dateinamen keine Sonderzeichen (Umlaute o.ä.) enthalten.

Form der Abgabe

Wir akzeptieren NUR Dokumente im .pdf-Format. Außerdem muss jedes Dokument ein Deckblatt mit

  • Gruppennummer, den Namen der Studenten in der Gruppe,
  • dem Datum der Erstellung,
  • und dem Namen des Tutors

enthalten.

Grafiken in der Architekturabgabe müssen Vektorgrafiken sein (z.B. aus Visual Studio mit "Print as PDF").

Programme

Zeit und Ort

Programme müssen sich zum Abgabezeitpunkt (siehe Roadmap) im dafür vorgesehenen Verzeichnis im Gruppen-Repository commited werden beachten Sie hierbei die Hinweise zum Arbeiten mit mehreren Braches.

  • Das Programm (beta) unter /abgabe/Programm/beta/gruppe<nummer>-<spielname>.zip
  • Das Programm (final) unter /abgabe/Programm/final/gruppe<nummer>-<spielname>.zip
  • Achten Sie darauf, dass die Dateinamen keine Sonderzeichen (Umlaute o.ä.) enthalten.

Projektentwicklung

Das Projekt selbst muss während der Entwicklungsphase im Verzeichnis /src/Projekt/ entwickelt werden, damit die automatische Generierung unserer Sekundärdienste (Doxygen, Jenkins, Sonar, ...) ohne Probleme funktioniert.

Form der Abgabe

Hausaufgabe

Die Hausaufgabe muss als komplettes Visual Studio Projekt abgegeben werden. Sie sollten dazu einfach das Projekt in das Gruppenrepository unter /abgabe/Hausaufgabe/<username>/ comitten.

Programm

Alle Programme müssen in einer ausführbaren Form abgegeben werden.

Spiele müssen als ein Paket (z.B.: Zip-Archiv) abgegeben werden. Darin müssen alle zur Ausführung notwendigen Dateien enthalten sein (z.B.: das Verzeichnis "Content" und alle nötigen DLLs). Geben Sie keinen Quellcode ab.

Außerdem müssen jeder Abgabe des Programms mindestens drei Screenshots des Programms beiliegen. Die Screenshots der finalen Abgabe müssen im Vollbildmodus gemacht werden.

Falls es Cheats oder Debug-Tasten - d.h. Tastenkombinationen, mit denen bestimmte Aktionen durchgeführt werden können, die eigentlich nicht möglich sein sollten - im Spiel gibt, kann zusätzlich zur Abgabe ein Textdokument abgegeben werden, in welchem die Tastenkombinationen aufgeführt und erklärt sind.