Anforderungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier beschreiben wir die Anforderungen die wir an das Spiel der Studenten stellen wollen bzw. werden.
Ihre Aufgabe ist es, ein Computerspiel aus dem (weit gefassten) Genre ''[[Fliegerspiele|Fliegerspiel]]'' zu entwickeln. Sie können sich weitgehend frei aussuchen, wie dieses Spiel aussehen soll.
 
Sie müssen dabei folgende Bedingungen erfüllen:
* Entwickeln Sie ein '''gutes''' Produkt.
** Gut bedeutet, das es uns gefallen muss. Wir sind ihre Kunden, d.h. es ist Ihre Aufgabe, uns davon zu überzeugen, das Ihr Spiel das Beste ist.
** Sie können sich innerhalb des hier beschriebenen Rahmens völlig frei entscheiden, was Sie für ein Spiel entwickeln wollen; Sie definieren die [[Anforderungen]] also selbst!
** Sowohl die Tutoren als auch die SoPra-Leitung werden Ihnen nur Ratschläge erteilen, keine Weisungen. Sollten Sie uns nicht zuhören wollen, können wir Sie nicht stoppen.
* Sie entwickeln Ihr Produkt im Team!
** Sie organisieren sich innerhalb des Teams vollständig selbst, d.h. es gibt keinen Team-Leader und Sie sind alle gleichberechtigt (und verantwortlich).
** Sie können sich Ihr Team nicht aussuchen, Sie müssen damit aber mindestens 13 Wochen leben und arbeiten.
 
Außerdem gibt es zwingende, technische Bedingungen:
* Sie müssen die Programmiersprache [[CSharp|C#]] verwenden.
* Sie müssen [[XNA|XNA 3.0]] verwenden.
* Ihr Spiel muss unter [[Windows|Windows XP SP 2]] lauffähig sein.
* Sie müssen als [[IDE]] Visual Studio verwenden.
 
Die dafür notwendige Software finden Sie im [[Download]]-Bereich.
 
[[Kategorie:Anforderungen]]

Version vom 21. April 2009, 20:56 Uhr



Ihre Aufgabe ist es, ein Computerspiel aus dem (weit gefassten) Genre Fliegerspiel zu entwickeln. Sie können sich weitgehend frei aussuchen, wie dieses Spiel aussehen soll.

Sie müssen dabei folgende Bedingungen erfüllen:

  • Entwickeln Sie ein gutes Produkt.
    • Gut bedeutet, das es uns gefallen muss. Wir sind ihre Kunden, d.h. es ist Ihre Aufgabe, uns davon zu überzeugen, das Ihr Spiel das Beste ist.
    • Sie können sich innerhalb des hier beschriebenen Rahmens völlig frei entscheiden, was Sie für ein Spiel entwickeln wollen; Sie definieren die Anforderungen also selbst!
    • Sowohl die Tutoren als auch die SoPra-Leitung werden Ihnen nur Ratschläge erteilen, keine Weisungen. Sollten Sie uns nicht zuhören wollen, können wir Sie nicht stoppen.
  • Sie entwickeln Ihr Produkt im Team!
    • Sie organisieren sich innerhalb des Teams vollständig selbst, d.h. es gibt keinen Team-Leader und Sie sind alle gleichberechtigt (und verantwortlich).
    • Sie können sich Ihr Team nicht aussuchen, Sie müssen damit aber mindestens 13 Wochen leben und arbeiten.

Außerdem gibt es zwingende, technische Bedingungen:

  • Sie müssen die Programmiersprache C# verwenden.
  • Sie müssen XNA 3.0 verwenden.
  • Ihr Spiel muss unter Windows XP SP 2 lauffähig sein.
  • Sie müssen als IDE Visual Studio verwenden.

Die dafür notwendige Software finden Sie im Download-Bereich.