Anforderungen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die verschiedenen Grafiken des Spiels sollen in sich stimmig sein.
* Die verschiedenen Grafiken des Spiels sollen in sich stimmig sein.
* Die verschiedenen akustischen Effekte des Spiels sollen in sich stimmig sein.  
* Die verschiedenen akustischen Effekte des Spiels sollen in sich stimmig sein.  
* Die [UsabilityForGames Richtlinen zur Bedienbarkeit von Computerspielen] sollen befolgt werden.  
* Die [[UsabilityForGames Richtlinen zur Bedienbarkeit von Computerspielen]] sollen befolgt werden.  


=== Technische Anforderungen ===
=== Technische Anforderungen ===

Version vom 23. April 2012, 16:07 Uhr

Ihre Aufgabe ist es, ein Computerspiel aus dem (weit gefassten) Genre Echtzeitstrategiespiel zu entwickeln. Sie können sich weitgehend frei aussuchen, wie dieses Spiel aussehen soll. Die einzigen Anforderungen (natürlich neben den formalen Bedingungen) finden Sie hier.

Funktionale Anforderungen

  • Das Spiel darf keinen Netzwerk-Mehrspielermodus enthalten.
  • Spielfiguren müssen indirekt gesteuert werden.
  • Die Karte muss Hindernisse enthalten, die von den Spielfiguren nicht überwunden werden können.
  • Das Spiel muss in Echtzeit ablaufen.

Nichtfunktionale Anforderungen

  • Entwickeln Sie ein gutes Produkt.
    • Gut bedeutet, dass es uns gefallen muss. Wir sind ihre Kunden, d.h. es ist Ihre Aufgabe, uns davon zu überzeugen, dass Ihr Spiel das Beste ist.
  • Die Qualität der Grafik ist für die Bewertung nicht relevant.
  • Die verschiedenen Grafiken des Spiels sollen in sich stimmig sein.
  • Die verschiedenen akustischen Effekte des Spiels sollen in sich stimmig sein.
  • Die UsabilityForGames Richtlinen zur Bedienbarkeit von Computerspielen sollen befolgt werden.

Technische Anforderungen

  • Sie müssen die Programmiersprache C# verwenden.
  • Sie müssen XNA ab Version 4.0 verwenden.
  • Das Projekt muss für bessere Kompatibilität mit dem Reach-Profil kompiliert werden.
  • Ihr Spiel muss unter Windows XP SP 2 und höher lauffähig sein.
  • Sie müssen als IDE Visual Studio verwenden. Wir empfehlen ausdrücklich die Version 2010.
  • Die finale Version Ihres Spiels darf keine Warnings oder Errors (weder Compiler noch Resharper) enthalten und muss kompilierbar und lauffähig sein.

Die dafür notwendige Software finden Sie im Download-Bereich.

Hinweise

  • Sie können sich innerhalb des hier beschriebenen Rahmens völlig frei entscheiden, was Sie für ein Spiel entwickeln wollen; Sie definieren alle weiteren Anforderungen also selbst!
  • Sowohl die Tutoren als auch die Dozenten werden Ihnen nur Ratschläge erteilen, keine Weisungen. Sollten Sie uns nicht zuhören wollen, können wir Sie nicht stoppen (wir werden allerdings weiterhin darauf beharren, das Ihre Richtung die Falsche ist). Denken Sie aber daran, das wir fast immer deutlich mehr Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen und Programmen haben als Sie.
  • Sie entwickeln Ihr Produkt im Team!
    • Sie organisieren sich innerhalb des Teams vollständig selbst, d.h. Sie sind alle gleichberechtigt (und verantwortlich).
    • Sie können sich Ihr Team nicht aussuchen, Sie müssen damit aber mindestens 13 Wochen leben und arbeiten.