HallOfFame/WS0910: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wintersemester 2009/2010 ==
== Wintersemester 2009/2010 ==
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Das Thema des Wintersemester 2009/2010 war [[Strategiespiele]].
=== Salazar's Fortress ===
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In Salazar's Fortress schlüpft der Spieler in die Rolle eines Prinzen, der vom König – seinem Vater
– den Auftrag erhalten hat, einen finsteren Magier zu konfrontieren. Der Spieler erreicht als Prinz
samt königlichem Heer die Festung, in welcher sich der Magier verschanzt hat. In der Ebene vor der
Festung lässt sich der Spieler in einem schon stehenden Lager nieder und beginnt die Belagerung.
Für den weiteren Ausbau seiner Armee stehen dem Spieler eine begrenzte Anzahl an Rekruten zur
Verfügung, welche er entweder (mit den nötigen Rohstoffen) zu Militäreinheiten ausbilden oder
zum Sammeln von weiteren Rohstoffen delegieren kann. Dabei können die Arbeiter und
Militäreinheiten jeweils wieder zu Rekruten, über die wiederum frei verfügt werden kann,
herabgestuft werden.
Nun ist das Ziel des Spieles, einen Weg zur Überwindung der drei Festungswälle vor dem
Magierturm zu finden und anschließend den Verteidiger des Turms, einen Drachen, zu besiegen.
Dazu muss bei jedem der drei Wälle eine unterschiedliche Strategie eingesetzt werden, da die Wälle
über individuelle Verteidigungsmechanismen verfügen. Dabei geht der Gegner auch gelegentlich
mittels ausfallender Einheiten in die Offensive über. Dem Spieler steht nur eine bestimmte Zeit zur
Eroberung der Festung zur Verfügung, da der Magier Verstärkung erwartet.
'''[[Media:gdd_sf.pdf|Download GDD]]'''
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=== Hunab Ku ===
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Hunab Ku ist ein 3D Echtzeit-Strategiespiel in einem futuristischen Endzeit-Szenario. Der Spieler
taucht in die Rolle eines Kommandanten ein und versucht durch taktisches Vorgehen und
strategisches Denken den Gegner zu bezwingen. Hierfür muss er nicht nur die knapp vorhandenen
und hart umkämpften Ressourcen, sondern auch die individuellen Fähigkeiten der einzelnen
Einheiten geschickt einsetzen.
In Hunab Ku wird auf herkömmlichen, und sich ständig wiederholenden Basisbau und langwierigen
Rohstoffabbau verzichtet. Statt dessen liegt der Fokus des Spiels auf schnellen und actiongeladenen
Gefechten.
Neben einer Kampagne, die den Spieler durch die Welt von Hunab Ku leitet, ihm neue Einblicke in
die Geschichte gewährt und neue Intrigen aufdeckt, gibt es Möglichkeiten das eigene Können in
Szenarien gegen die KI unter Beweis zu stellen. Hunab Ku orientiert sich grafisch an Earth 2150.
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=== Paxis 2242 ===
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Paxis 2242 ist ein 2D-Echtzeit-Strategiespiel und ist ausgelegt für die Betriebssysteme
Windows XP, Windows Vista und Windows 7. Die Handlung spielt im Jahre 2242 auf
dem Planeten Discordia. Der Spieler spielt einen Paxaner, welcher auf dem Planeten
Discordia gegen die Keerg kämpfen muss.
Der Spieler startet mit einem Hauptquartier, Sammeleinheiten für die Rohstoffgewinnung
sowie einfachen Kampfeinheiten für die Verteidigung des Hauptquariers.
Oberstes Ziel ist es, das gegnerische Hauptquartier durch zahlreiche Truppen oder mit
der Superwaffe zu zerstören (freies Spiel).
Es soll zusätzlich Missionen geben, in denen es Missionsziele zu erfüllen gilt. Für beides
benötigt der Spieler Rohstoffe in Form von Libertonium (eine Metallart), Wasser
und Energie. Mit diesen Rohstoffen kann man dann Gebäude und Einheiten bauen.
Durch Forschung kann man diese daraufhin verbessern bzw. die Baumöglichkeiten erweitern. Der Spieler wird sich entscheiden müssen, ob er auf eine gute
Verteidigung setzt oder seine Streitmächte in eine vernichtende Schlacht schickt.
Die verschiedenen Einheiten ermöglichen zahlreiche Strategien der Kriegsführung. Weiterhin
wird großer Wert auf die Forschung gelegt: Man hat z.B. die Möglichkeit, die
Kapazität von Häusern zu erweitern, die Angriffsstärke der Einheiten zu verbessern und
vieles mehr.
'''[[Media:gdd_pa.pdf|Download GDD]]'''
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=== BUX Wars ===
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Lassen sie sich entführen in eine Welt, die sie noch nie betreten haben und vielleicht nie
wieder verlassen wollen. Sie betreten einen gewöhnlichen Garten wie er an fast jeder
Straßenecke zu finden ist. Dort bekämpfen sich Gruppierungen von Tieren, um sich die
Vorherrschaft im Gärtchen zu sichern.
BUX Wars ist ein Echtzeit Strategiespiel in dem sie eine der 4 vorhandenen
Gruppierungen (Spieler) übernehmen und sich gegen bis zu 3 weitere Spieler durchsetzen
müssen. Dies gelingt ihnen aber nur durch taktisch kluges und geschicktes Vorgehen. Ziel
ist es entweder den Gegner durch Zerstörung des Haupthauses zu vernichten oder ihn zur
Kapitulation zu zwingen.
Erleben Sie ein Spiel, das es in dieser Form noch nie gab. Dieses Spiel wird Sie begeistern
durch die einerseits kleinen putzigen Tierchen, die andererseits kombiniert mit modernen
Waffen zu Kampfmaschinen werden in einem lustigen und dennoch actionreichen Spiel.
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=== The Resistance - Aufstand der Wurmlinge ===
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In einer entfernten Galaxie wird das Volk der Wurmlinge von der terranischen Konföderation unterworfen. Anstatt sich der Versklavung zu beugen, haben die Wurmlinge
beschlossen sich zur Wehr zu setzen. Mit den Wundern der Gottheit Zornos an ihrer Seite,
stellen sie sich der Konföderation entgegen. Doch schon bald erfährt auch diese davon,
wie die Gunst Zornos zu erlangen ist. Wie wird der Krieg ausgehen?
In "The Resistance", einem Echtzeit-Strategiespiel im Stil von Warcraft 3,
kann der Spieler in diese faszinierende Welt eintauchen. Als Admiral der Konföderation
oder König der Wurmlinge befehligt er Armeen des jeweiligen Volkes und verhilft jenen
zum Sieg.
Zwei Spieler bauen ihr Imperium auf und schicken ihre Soldaten in die Schlacht - ihr
ständiges Ziel: die komplette Vernichtung des Gegners. Das Spiel ist als reines One-vs-One-Game ausgelegt und bietet somit besonderen Spielspaß im direkten Kampf gegen
Freunde und Bekannte.
'''[[Media:gdd_tr.pdf|Download GDD]]'''
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=== Irahlyr ===
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In Irahlyr Erleben Sie den erbitterten Kampf gegen die untoten Scharen, angeführt
von einer Marionette Höherer. Oder begeben Sie sich selbst auf die Seite des Bösen und
unterjochen alles Lebende im Auftrag Ihrer Herren.
Egal für welche Seite Sie sich entscheiden, ob Untote, Orks oder Elfen, werden Ihnen
zahlreiche Taktiken zur Verfügung stehen, den Gegner zu besiegen. Denn jede Ihrer
Einheiten verfügt über einen Talentbaum! Passen Sie ihre Strategien immer auf die
derzeitigen Verhältnisse an. Setzen Sie auf ein defensives Heer, welches den Gegner
langsam und zermürbend schlägt? Oder wollen Sie doch lieber ein Heer, das durch die
Reihen der Gegner fährt, als wären diese nur Luft?
Im Kampfrausch sollten Sie jedoch nicht ihre Basis vergessen. An wichtigen Stellen der
Karte können Sie ihr Lager errichten, ausbauen und die Grundlagen Ihrer zukünftigen
Herrschaft legen. Überall verstreut werden Sie die dafür benötigten Ressourcen finden.
Ob Holz oder Gold, wenn Sie es nicht freiwillig bekommen, nehmen Sie es sich einfach
oder werden Sie etwa schon von ein paar erbärmlichen Gegnern aufgehalten . . . ?
Wählen Sie also:Wollen Sie eine epische Kampagne durchleben? Durchzogen vom Schicksal
und von Wendungen.
Wollen Sie gewaltige Belagerungsschlachten erleben, um Ihr Überleben zu sichern?
Oder wollen Sie einfach nur Ihren Gegner vernichten, auslöschen und im Sand des Kampfes
zertreten?
Sie sind für ihr Schicksal verantwortlich . . .
'''[[Media:gdd_ir.pdf|Download GDD]]'''
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=== Asteroids ===
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Asteroids ist ein Echtzeitstrategiespiel in 3D. Es übernimmt die Grundlagen bekannter
RTS-Spiele: Das Hauptziel des Spielers ist es, seinen Gegner zu besiegen. Um dies zu
erreichen, muss er mit begrenzt vorhandenen Ressourcen wirtschaften und sich taktisch
klug auf der Spielkarte ausbreiten. Die Spielkarte besteht aus einem kleinen Abschnitt
des Weltraums, in dem sich eine Vielzahl kleiner Asteroiden befindet. Zwischen diesen
Asteroiden besteht keine physikalische Verbindung, aber sie befinden sich innerhalb des
3D Raums auf einer Ebene. Durch die frei dreh- und zoombare Kamera wird dem Spieler
ein Freiheitsgefühl gegeben, das konventionelle RTS-Spiele vermissen lassen. Das Fehlen
eines "Bodens" in der Spielwelt soll dabei eine besondere Atmosphäre vermitteln.
Zu Spielbeginn befinden sich die Spieler auf ihren Startasteroiden, auf dem sich bereits
das Hauptgebäude und zwei Universaleinheiten befinden. Unter
Verwendung dieser Einheiten muss nun eine Infrastruktur aufgebaut werden, die letztendlich
dazu dient, Einheiten zu produzieren und den Gegner zu besiegen. Auf dem
Weg dorthin überberwindet der Spieler drei Hindernisse: Begrenzte Ressourcen, begrenzten Bauraum und natürlich Konkurrenz durch den Gegenspieler
selbst.
Jeder Asteroid kann durch Universaleinheiten systematisch abgebaut werden, um Ressourcen
zu gewinnen, oder als Bauplatz genutzt werden. Wird ein Asteroid abgebaut,
verkleinert er sich und verliert Bauplätze, bis er irgendwann erschöpft ist und zerfällt.
Die einzelnen Asteroiden unterscheiden sich in der Größe, die sich direkt auf die abbaubaren
Ressourcen bzw. die Anzahl der Bauplätze auswirkt. Ein bebauter Asteroid kann
durch feindliche Gefechtseinheiten attackiert werden, die seine Gebäude zu zerstören
versuchen, um den Asteroiden für sich einzunehmen. Ein unbebauter Asteroid ist in
niemandes Besitz, mehrere Spieler können gleichzeitig Rohstoffe aus ihm gewinnen -
dies wird allerdings jeder Spieler verhindern wollen, indem er feindliche Universaleinheiten
angreift und vernichtet.
Im Spielverlauf baut der Spieler unterschiedliche Gebäude, produziert Einheiten und entwickelt
unter Ressourcenaufwendung Technologien, die sowohl wirtschaftliche als auch
militärische Vorteile für ihn bedeuten.
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=== Ultimate Planet Defense ===
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Zur Sternzeit 34.5,6 sind die Ressourcen im Sternensystem 89A55 des Sopraversums
knapp geworden und es herrscht ein blutiger Kampf zwischen den Völkern der Soprax
um die seltengewordenen Neuroniumvorkommen.
Neuronium ist die Grundlage allen sopraxoiden Lebens und die Vorraussetzung zur
Entwicklung einer neuartigen Transporttechnologie, die es ermöglichen würde, ferne,
ergiebigere Lebensräume zu erforschen und so das Überleben der Soprax zu sichern.
Bei Ultimate Planet Defense muss der Spieler auf seinem Planeten so viele Ressourcen
wie möglich abbauen und sich gleichzeitig gegen gierige, immer stärker und zahlreicher
werdende Gegnerscharen zur Wehr setzen, welche in Wellen (Gruppe von gegnerischen
Einheiten) auf der Planetenoberfläche abgesetzt werden.
Auf der Suche nach neuen Ressourcen wird der Planet vom Kern aus immer weiter
erkundet und durchgraben. Das so entstandene Tunnelsystem macht es jedoch auch
dem Angreifer einfacher von der Oberfläche des Planeten zu seinem Kern zu gelangen
und ihn somit für sich zu übernehmen.
Die erschlossenen Ressourcen dienen als Material zum Bau verschiedener Gebäude
wie zum Beispiel Geschütztürmen, Forschungsgebäuden, Ressourcenlagern, . . .
Das durch Gegnerkills erhaltene Geld wird zur Entwicklung neuer Technologien eingesetzt,
die es dem Spieler ermöglichen, die Abwehr zu verbessern, länger zu überleben
und Ressourcen schneller und effizienter abzubauen.
Je nach Spielmodus ist das Ziel des Spielers so viele Ressourcen wie möglich abzubauen
(Mining) oder so lang wie möglich zu überleben (Survival).
'''[[Media:gdd_upd.pdf|Download GDD]]'''
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=== The World After ===
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The World After kombiniert ein wüstes Endzeit-Szenario mit der geballten Ladung Spannung
und Spieldynamik eines rasanten und actiongeladenen Echtzeit-Strategiespiels.
In einer Welt in der jeglicher Versuch diplomatisch zu handeln mit einem Kugelhagel
beantwortet wird, ist nicht viel Zeit schöne Städte zu modellieren oder eine Infrastruktur zu
errichten, das einzige und nur durch schnelles und durchdachtes Handeln erreichbare Ziel
lautet: Überleben, egal um welchen Preis.
Trotz der rauen Umgebung und dem nahezu barbarischen Ziel, die alleinige Vorherrschaft zu
erringen, bleibt die Spielmechanik keinesfalls primitiv:
Taktieren ist vonnöten, die größte verfügbare Feuerkraft hat keinen Nutzen, wenn dahinter
keine Logistik steht, schließlich sind die Rohstoffe knapp und der Feind wartet hinter jeder Ecke
mit einer neuen bösen Überraschung auf euch. Auch die Rohstoffquellen müssen gut verteidigt
werden, denn der Feind kann sie euch mit seiner Armee vor euren Augen vernichten, um eure
Produktion lahm zu legen. Es sei gut überlegt, auf welche Einheiten ihr in eurer Armee den
Schwerpunkt legt, denn die besten Einheiten können nichts nützen, wenn der Gegner euch
durchschaut hat und seine Armee entsprechend aufgebaut hat. Es ist also unausweichlich, eine
breit gefächerte Armee aufzubauen und die Taktik des Gegners zu durchschauen, um seine
Armee schlagen zu können und gegen seine Angriffe gewappnet zu sein.
Ein ausgeklügeltes und innovatives Balancing-System im Kampf und die stets aufrecht zu
erhaltende Energieversorgung in der Basis bieten die optimalen Randbedingungen für dieses
Feuerwerk.
'''[[Media:gdd_twa.pdf|Download GDD]]'''
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=== Bauernkriege - Veni, vidi Zombie! ===
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Das Spiel „Bauernkriege – Veni, vidi Zombie!“ ist ein witziges, schnelles,
kampflastiges Echtzeit-Strategiespiel mit Rollenspielelementen. Auf Elemente,
die sich in jeder neuen Runde identisch wiederholen, wie der Abbau von
Ressourcen, das Bauen der ersten Gebäude etc. wurde bewusst verzichtet.
Stattdessen ist das Spiel von der ersten Minute an spannend und jeder
einzelne Klick bringt eine echte strategische Veränderung mit sich.
Bauernkriege besitzt zwei verschiedene Spielmodi. Zum einen wird es einen
1on1 LAN-Modus geben, welcher gleichzeitig das Herzstück des Spiels darstellt.
In ihm werden sich zwei Spieler über LAN spannende Duelle liefern können. Ein
Spieler steuert hierbei die Armee der Bauern, während der andere Spieler die
Horde der Zombies in den Krieg führen muss. Ziel des Spiels ist es, das
gegnerische Lager zu stürmen und das darin liegende Hauptgebäude zu
zerstören. Der Spieler, dem das als erstes gelingt, gewinnt die Partie.
Damit man auch alleine in der Lage sein wird, Bauernkriege spielen zu können,
wird es neben dem Multiplayermodus auch eine Einzelspielerkampagne geben,
die eine zusammenhängende Geschichte erzählt. Hier variieren die Spielziele
von Mission zu Mission. Mal muss man sich durch die Spielwelt bis zu einem
bestimmten Punkt vor kämpfen, ein anderes Mal kann es sein, dass man sein
Basislager gegen eine herbei stürmende Armee von Zombies verteidigen muss.
'''[[Media:gdd_bvvz.pdf|Download GDD]]'''
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=== CytoBlast ===
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CytoBlast ist ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem der Spieler die Kontrolle über einen
Bakterienstamm übernimmt und gegen andere Bakterienstämme kämpfen muss. Ziel
des Spieles ist es durch geschicktes ausnutzen des Terrains die gegnerischen Bakterienstämme zu vernichten. Das Terrain wirkt dabei auf mehrere Arten und Weisen
auf die Bakterien ein, so beschleunigt etwa ein besonders warmes Gebiet die Teilung,
wenn die Mutter-Bakterie selbst schon in einem besonders warmen Gebiet entstanden
ist. Dadurch soll eine Vielzahl an Strategien möglich sein. Das Spiel ist für Single-
Player konzipiert und es gibt eine Kampagne, die den Spieler zum einem langsam an
die Möglichkeiten des Spiels heran führen soll, zum anderen ihn länger an das Spiel
fesseln soll. Zusätzlich zu der Kampagne gibt es noch weitere Karten, um dem Spieler
auf Dauer genug Abwechslung zu bieten und das Spiel spannend zu halten. Dadurch
und durch die komplexen strategischen Möglichkeiten soll der Spieler möglichst lange
motiviert bleiben.
'''[[Media:gdd_cyb.pdf|Download GDD]]'''
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=== Infectious ===
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Infectious ist ein Eroberungs-Echtzeitstrategiespiel, dessen Idee auf dem Computerspiel
"Eufloria" (ehemals Dyson) basiert. Der
Spieler übernimmt die Rolle eine Virenstamms im Körper eines wahnsinnnigen Wissenschaftlers,
der durch einen anderen Virus mutiert ist und die Menschheit bedroht. Ziel des Spielers ist
es, alle wichtigen Organe zu befallen bzw. den feindlichen Virus zu vertreiben, um den Forscher
aufzuhalten. Das Spiel besteht aus einer Kampagne, welche sich in mehrere Level untergliedert;
zudem kann man auch ein Zufallsspiel wählen.
'''[[Media:gdd_in.pdf|Download GDD]]'''
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[[Kategorie:Ergebnisse]]
[[Kategorie:Ergebnisse]]

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2010, 04:54 Uhr

Wintersemester 2009/2010