RoadmapSS18: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Abgabe]] Programm (beta)
* [[Abgabe]] Programm (beta)
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* [[Präsentation]]: 21.06., 14:00 - max. 18:00, 082-00-006
* [[Präsentation]]: 13.06., 14:00 - max. 18:00, 082-00-006
* [[Abgabe]]: 24.06. bis 23:59
* [[Abgabe]]: 16.06. bis 23:59
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* [[:Kategorie:MS03|MS03]] erreicht (KI, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, vollständiges Pathfinding, Inhalte, Grafik/Soundeffekte)
* [[:Kategorie:MS03|MS03]] erreicht (KI, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, vollständiges Pathfinding, Inhalte, Grafik/Soundeffekte)
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* [[Abgabe]]: 01.07. bis 23:59
* [[Abgabe]]: 23.06. bis 23:59
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* [[Abgabe]] Architektur (final)
* [[Abgabe]] Architektur (final)
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* [[Abgabe]]: 22.07. bis 23:59
* [[Abgabe]]: 14.07. bis 23:59
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* [[Abgabe]] Programm (final)
* [[Abgabe]] Programm (final)
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* [[Präsentation]]: 26.07., 14:00 - max. 18:00, 082-00-006
* [[Präsentation]]: 18.07., 14:00 - max. 18:00, 082-00-006
* [[Abgabe]]: 29.07. bis 23:59
* [[Abgabe]]: 21.07. bis 23:59
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[[Category:Organisation]]
[[Category:Organisation]]

Version vom 14. März 2018, 15:53 Uhr

Woche Organi-
sation
Ent-
wurf
MS
01
MS
02
MS
03
MS
04
MS
05
Was? Wann und Wo? Ein Pfeil
0
  • Vorlesung "Organisation und Prozess" (Einführungsveranstaltung)
  • Vorlesung "Game Design Document (GDD)"
  • Gruppeneinteilung abwarten
  • Vorlesung: 18.04., 14:00 - max. 18:00, 082-00-006
  • Fragebogen: Bis 18.04. 23:59
  • Gruppeneinteilung: Am 21.04. online
1
  • Vorlesung: 25.04., 14:00 - max. 18:00, 082-00-006
  • Abgabe: 28.04. bis 23:59
2
  • Vorlesung: 02.05., 14:00 - max. 18:00, 082-00-006
  • Abgabe: 05.05. bis 23:59
3
4
  • MS01 erreicht (Spielobjekt in der Welt bewegbar, interaktive Kamera, Karte laden/speichern, Soundausgabe)
  • Präsentation des aktuellen Stands
  • Abgabe Architektur (beta)
5
6
7
  • MS02 erreicht (Mehrere Spielobjekte bewegen, Interaktionen zwischen Spielobjekten, Pathfinding, Screen-Management, Menü, HUD, Musik)
8
9
  • Abgabe GDD (final)
  • MS03 erreicht (KI, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, vollständiges Pathfinding, Inhalte, Grafik/Soundeffekte)
10
11
12
  • MS04 erreicht (finale Version vorhanden)
  • Abgabe Architektur (final)
13