Runtime Parameter Control: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Runtime Parameter Control (RPC) dient dazu zur Laufzeit gewisse Parameter eines Soundeffekts anzupassen. Zum Beispiel verwendet das XNA Audiosystem intern den RPC [[Distance Curve]], um den Sound entsprechend der Position des erzeugenden Objekts in der Spielwelt zu parametrisieren (Lautstärke und Verteilung auf die Stereokanäle).
Ein Runtime Parameter Control (RPC) dient dazu zur Laufzeit gewisse Parameter eines Soundeffekts anzupassen. Zum Beispiel verwendet das XNA Audiosystem intern den RPC [[Distance Curve]], um den Sound entsprechend der Position des erzeugenden Objekts in der Spielwelt zu parametrisieren (Lautstärke und Verteilung auf die Stereokanäle).


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Version vom 16. Dezember 2009, 12:53 Uhr


Ein Runtime Parameter Control (RPC) dient dazu zur Laufzeit gewisse Parameter eines Soundeffekts anzupassen. Zum Beispiel verwendet das XNA Audiosystem intern den RPC Distance Curve, um den Sound entsprechend der Position des erzeugenden Objekts in der Spielwelt zu parametrisieren (Lautstärke und Verteilung auf die Stereokanäle).